139章 战俘的利用
在系统的评估下,升级后的斯巴达禁卫军比起魏武卒精锐来,战斗力要高出近一倍,显然,斯巴达禁卫军比起原来的斯巴达裤头男,不是单纯的增加了一套重甲那么简单!
这就是全面战争系统的霸道之处了,基本上只要‘资源’足够,且不超出某种雷子皓无法理解的限度,这个全面战争系统就可以不断提高出产士兵的身体素质,还是成批的那种!
自从穿越来到这个世界后,雷子皓已经大体摸清了全面战争系统所需的‘资源’为何物!
战争信仰之力也好,附着着该世界土著等价物精神力的货币也罢,都与那玄之又玄的智慧生物灵魂力量有关,不难看出,全面战争系统之所以能凭空具象化军队和平民来,与这个世界的智慧生物的精神力衍生物密不可分!
或许冥冥之中,全面战争系统也遵循着某种无法理解的物质守恒定律吧。
除了看不清摸不到的灵魂力量外,该世界生物死去的肉身之力,似乎也能被全面战争系统捕捉到,也就是所谓的生命精华提炼出来的杀戮经验!
只是,这种‘资源’在雷子皓眼里,提纯率似乎太高了点,想要提取一滴能将普通人晋升到见习骑士的气血精华,起码也要杀死成百上千倍的见习骑士才可以,完全没有成批量制造高手的条件,顶多也就让雷子皓本人获益,增强身体素质,延长寿命罢了。
并且还有一个无法生育后代的无解后遗症!
不过,那个角斗场似乎可以更加高效的利用生物死去收集的生命精华,全面战争系统所说的角斗场通过消耗奴隶的生命培育战士,实际上就是一种变相的将大量普通生物的生命精华,也就是杀戮经验聚集到一个生物身上的过程罢了!
很残忍的一种行为,但对雷子皓来说却是百利而无一害!
龙汉城现如今的奴隶数量已经接近10万大关,劳动力缺口早已经溢满,要是都用来屠杀换成杀戮经验,雷子皓都觉得效率太低,更何况,现如今的龙汉城极度缺乏资金,连常规兵种都招不起了!
这么一看,似乎角斗场不用花费金币,培育奴隶战士的方式也很不错呢!
经历过梅加腊防守战后,雷子皓理所当然的将小型角斗场开启了急速加快建造模式,战后的雷子皓军力大损,要不是依靠击败十字军的威望和重新补满升级的血色十字军和斯巴达禁卫军的震慑力,那大批的奴隶恐怕早已发生暴动了!
雷子皓急需将奴隶转化为可用士兵的小型角斗场,哪怕里面只出产相当于见习骑士战斗力的奴隶角斗士和相当于正式骑士战斗力的冠军角斗士,也是好的!
至于花费的高额奴隶成本,则被雷子皓无视了,即便一百个奴隶换取一个奴隶角斗士,雷子皓也认了!
这里的一百个奴隶单位,可不是什么样的奴隶都符合要求,必须是身体强壮,有过从军经验的士兵,最好是老兵级别的奴隶!
不然的话,就只能依靠数量弥补质量的差距了……
这么一算,实际上这种交换比例是非常坑人的,在人类世界中,一个见习骑士的战场作用顶多相当于10个普通士兵,甚至某些时候还不如集群的列阵士兵来的好用!
而这里却需要整整一百个相当于经受过严格训练,可以充当贵族常备军士兵的奴隶,才有可能训练出一个仅仅相当于见习骑士战斗力的奴隶角斗士!
这至少有着10倍的额外损耗啊!
在雷子皓眼里,这完全不符合‘战斗力’守恒定律……
不过这也是没办法的事情,能做到这种损耗极大的奴隶转换,已经是全面战争系统的极限了,要是贵族领主们知道雷子皓有这么一个bug般存在的建筑物,不知要如何嫉妒呢!
毕竟再多的敌对士兵战俘,也不如一个忠于自己的士兵来的有用不是?!
忠诚,对统治者而言,往往比战斗力更加重要!
只是,这么多参加过战斗的奴隶,要是全都投入角斗场进行大量‘赔本’消耗的话,雷子皓觉得还是有些不值得,因此,他让‘专业对口’的李四,从十字军战俘里,挑选愿意效忠于自己的俘虏,重新组建廉价而有用的炮灰士兵!
赛里斯人的男青壮在这次梅加腊城消耗战里折损太严重,已经无法再拉出一只赛里斯复兴军了,在抵抗十字军的战斗中,梅加腊城里的赛里斯人本来男多女少的局面,打成了男女比例均衡的场面……
据战后不完全统计,从梅加腊城防守战开始,赛里斯青壮包括士兵在内,林林总总死了超过一万人!
其中有不少赛里斯平民是居住在梅加腊城的住户,被从天而降射偏的巨石连人带房子一起砸成了肉酱……
赛里斯民族现如今已经将雷子皓视为自己的王,雷子皓自然不能再抽调赛里斯民族不多的青壮人口,要是赛里斯男子都死光了,他难道还要给一群赛里斯寡妇找对象不成?
所以,从战俘里挑选愿意投效的炮灰士兵,是必须的选项!
这个时代没有什么爱国主义和民族主义情操,底层的士兵对高高在上的贵族领主的效忠之意很淡薄,贵族领主维持统治的基础不是这帮泥腿子,和为钱卖命的雇佣军,而是那些有着共同利益,重视自身荣誉和地位的骑士阶级!
是真正的战斗力爆表的骑士,而不是地球历史上的贵族骑士!
因此,招收战俘中的识时务者,哪怕在人类世界中的贵族内战,也是很普遍的行为,当然,这些战俘里的变节者的节操就不用指望了,让他们打杂和担任炮灰即可,千万不能让他们充当作战主力!
李四这个武将其他方面属性非常平庸,唯独这个眼力见非常人可比,他挑选出来的战俘只要调教一番,战斗力或许不会提升太多,但倒戈的几率基本上可以消除!