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窑子开张了(H) 乱仑系列(未删节) 长日光阴(H)

完本感言

      完本啦!
    打下“完本感言”几个字的时候,其实有点小兴奋。
    以前每次看到完本感言的时候,都会憧憬,什么时候我写完一本,也和读者分享一下自己写作的心得感悟呢?
    就像是喝完可乐,还得来上长长的一个“嗝儿”,有这么一下子,浑身都舒坦了。
    重要的不是说点什么,而是那种意犹未尽的余韵。
    瞎j2扯上一通吧。
    嘿嘿,看完这本书,觉得还喜欢的扣个1!
    游戏制作这个题材其实算是比较小众的。
    当时选这个题材,一是因为前面有一本《全能游戏设计师》,成绩挺不错的,说明起码有这个市场在这,有读者感兴趣。
    二是作为新手的话,我觉得这种类型的主线简单清晰,而且一个个相对比较独立的单元,就算哪一个写崩了也可以及时调整。
    三是一个很质朴的想法:一款优秀的游戏,它的优秀之处用文字展现出来,应该同样能得到认可。
    加上自己也比较喜欢玩游戏,所以综合考虑,选择了游戏制作的题材。
    第一本书,不一定要成绩多好,不过不至于太差,起码能让自己有信心在写这个行当继续下去,这就是最开始的期望。
    当然啦,也有着一些想吃桃子的时候,比如说《亏成首富》首订1w7,我首订8000(划掉)1700不过分吧?
    收藏700,首订100。
    这是上架时的成绩。
    也没有太失落,正常嘛,毕竟是第一次写,确实有一些处理的不好的地方。
    默默更新,逐渐有了推荐,订阅也上来了。
    好起来了!
    每天最开心的时候,就是晚上看看今天涨了几个订阅。
    写作的过程中,困难也遇到了不少。
    最开始想着有现实游戏的参考,会容易写一些。
    但是实际写了以后,发现还是和想象有些区别。
    想写一款游戏,先得有个大致的了解吧?
    写笔记,梳理内容,想一想哪些作为重点描述。
    小点的游戏,整体了解一遍的时间也不多,大游戏本身的内容很复杂,要去查各种资料。
    可能查了很多资料,能找到合适的位置用出来的,就那么一星半点。
    比如写个《英雄联盟》,我要去查查每个赛季都发布了哪些英雄,因为兑换就兑换到了s4的,别超前把后面的英雄写出来。
    然后那个赛季英雄的技能是什么样的,和现在版本的肯定有区别。
    虽然我是s3的玩家,过去那么长时间,肯定也记不住啊。
    找找资料,能不出bug还是尽量不出。
    然而就写个几章。
    不了解的游戏,但是读者推荐的,也去康一康视频,了解一下。
    有些看了,但还是没用上。
    有读者说写的可以当游戏攻略用,确实。
    和原创比起来,省了点构思的时间,但是细致还原一款游戏,其实更消耗时间了。
    更新速度上不来,有这方面的原因,算是写这本书中间最苦恼的地方。
    还有一些其他的问题。
    比如说套路重复。
    抽奖——做游戏——玩游戏——抽奖……
    中间间或穿插一些质疑打脸,或者是撸猫。
    无限循环,这个也是为了方便不卡文,能顺畅地往下写。
    反正重点是游戏嘛!
    打脸的部分,每次都想了各种各样不同的质疑理由。
    理想中的读者:下次这些b会找个什么理由挑衅?
    现实中的读者:我靠又有人质疑,太狗血了,看不下去了!
    摊手
    有些东西只有写作中慢慢总结,也不是个一蹴而就的过程。
    这本书核心就是讲游戏的,这个在一开始写的时候就确定下来。
    所以主角包括一些配角,到了后面的存在感比较稀薄,也是比较遗憾的一个地方。
    希望在下本书里面能写出一些更为生动,能给人留下深刻印象的角色。
    除了核心的游戏呢,另一个想要表达的主题就是“生活不止是游戏”。
    或者说“游戏,andmore”
    罗帅,通过游戏结实了可爱的妹子,然后结婚了,举办了一场游戏风格的婚礼。
    这个是当时看到一个日本玩家婚礼的资讯后,产生的灵感。
    说句题外话,自从打算写这个题材,关注了好多游戏资讯类的up,公众号,空间里看到的游戏相关话题也会收藏起来,奇怪的知识增加了许多。
    林凡,一个平平无奇的上班族,通过认真的工作态度,获得了职位上的晋升——没写出来。
    反正我记得哪章来着,晚上老板在群里呼唤,别人都不乐意装睡觉,他主动做了个报表上去。
    有这样的态度,晋升是迟早的事情。
    顾诚,一个顶着典型主角名字,有着典型主角背景的英雄联盟玩家,通过游戏走上人生巅峰——没写出来。
    想了想,英雄联盟毕竟好多人写了,再在这本里写一个,可能确实有点无趣了。
    不过说真的,写火的游戏订阅也多!
    就算内容写得相对差一些。
    从成绩的角度考虑,一直写火热的游戏,大家熟知的游戏,成绩肯定比现在高上许多。
    搭嘎,口多瓦露!
    咱也不是纯粹为了成绩而写作的。
    希望能给大家介绍一点有趣好玩的游戏。看过的回忆起来玩时的美好,没看过的也会想去有玩玩的冲动。
    呜呜呜,只不过是真的惨啊,写《废都物语》的时候,那追订,刷刷往下走。
    无所谓了。
    三年二班的李子明,你妈妈……
    李子明一开始喜欢小红,后来和小郭成为了好友,对小红反而没啥感觉了。
    不要早恋,和小郭在学习上互帮互助,觉得正能量的兄弟萌把正能量打出来!
    其实后面还有一些构想,比如说《宝可梦:go》出来的时候,大家上街去找精灵抓。
    李子明在抓精灵的时候,发现一个掉落的钱包,然后就在原地等失主,等啊等啊,把失主等回来。
    失主感激无比,而李子明则潇洒地表示:不要感谢我,我只是一个普通的宝可梦玩家!
    不过最终还是被失主把锦旗送到了学校里,让小伙伴们在钦佩的目光中,呱唧呱唧给他鼓掌。
    关于李子明,我想赋予他的就是一些比较幼稚,但是正能量的故事。
    玩游戏,并不是一件坏事情。
    李骏,喜欢推理的一名警察。
    关于他的故事,是看完b站的一个派出所纪录片的灵感。
    在烟花大会上,人太多,有小孩子和家长走散了。
    被带到派出所来,没有家长,小朋友有些不安,于是警察叔叔拿出龙渊的手机游戏给他玩,小朋友顿时美滋滋,忘了自己走丢了的事情。
    通过游戏,让人们的关系更加和谐了。
    ——没写到合适的游戏去安排这个情节。
    王梓,从一名学生,开始走向工作。
    也慢慢地走向成熟。
    在游戏中学了两手厨艺,下厨想要给妈妈一个母亲节的惊喜。
    虽然妈妈没吃到,不过爱已经到了。
    其实母亲节本来想写龙渊发个广告来着。
    之前我记得在taptap上看过一个母亲节的游戏广告,记忆有点模糊,好像是你的时间用来干什么?
    可以一连玩很长时间的游戏,但是和母亲打电话的时候却很不耐烦——因为在游戏中。几秒的时间就挂了电话。
    搜索了无数关键词,翻了好久都没找到那个广告,还和taptap发了个私信询问,人家说木有发过这么一支视频。
    可能是某个具体游戏的公益视频给记混了。
    所以说收集素材的时候一定要仔细记录下来啊!
    不然凭着记忆,很可能就出现这种尴尬的情况。
    田豆,一名作家。
    从充满憧憬的小萌新作者,到艰难维生,到有些起色,最后卖出了版权,吃喝不愁,可以专心创作。
    我也想啊!
    游戏给她提供了灵感,提供了坚持的信念。
    上次在知乎看到一个问题,游戏对个人进步有什么意义?
    呵呵。
    顺便,之前五一有人问,是不是就是因为最近这事不写了?
    确实不是。
    主要还是感觉成绩的提升空间不大了。
    之前限免的推荐,预热加上免费的两天,一共涨了8500收藏。
    这个数据,在同期限免的作品里,甚至在所有限免的作品中,都是比较亮眼的。
    限免前的收藏是1w3,均订是1300,收订比10:1。
    我寻思均订涨个5、600没毛病吧?
    然而只涨了100不到。
    难受啊
    收藏涨这么多,这本书应该还是有一些可取之处的。
    比如说文笔还凑合,或者是一些情节写的还可以。
    但是可能没有“那么”精彩,白嫖完就不值得继续订阅了。
    那只能下本书,再做提高喽。
    关于最近沸沸扬扬的这事。
    对我来说,其实就像是一个班级里面,吊车尾的学生。
    传出消息,说清华的录取线要提高100分。
    我职高都快考不上了,有心思考虑这些嘛!
    要学习的嘛。
    先好好学习,能把数学和英语考及格了再说。
    现在这本书完本了,刚好观望一下。
    下本书还在不在这里?看情况吧。
    黑米,棉花糖。
    从黑米看不顺眼棉花糖,敌对僵持的关系,最后也开始互相近亲了。
    真是可喜可贺啊!
    圆满了圆满了滑稽
    王剑?王剑是谁?
    都养猫了,还不算是人生赢家么?
    哼。
    总体来说,这本书写完收获还是挺多的吧。
    第一本书就写了差不多百万字,感觉还是蛮难得的。
    也要在这里,感谢一路走来的书友们。
    是你们的推荐票、订阅、打赏、评论,让我能能够走到这里,真的鞠躬感谢。
    一通扯淡,不知不觉就扯了很多。
    那我们下本书再见!我会带给大家一个更加进步的姿态!
    爱你们!
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