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窑子开张了(H) 乱仑系列(未删节) 长日光阴(H)

第347章不代表最终难度

      知名游戏人胡萝卜,只狼影逝二度需要增加一个简单模式
    “在风车游戏展上,备受期待的动作游戏只狼终于亮相了,石头的试玩录像,很好的展示出来了这款游戏的魅力。
    从个人的角度来说,我非常喜欢这款游戏,不管是它的人物形象、美术风格、场景设计、战斗系统等等,都非常的优秀。
    然而它存在一个最大的问题,那就是难度太高了
    因为游戏的高难度,上面我说的这些优秀的内容,绝大多数玩家可能根本看不到
    玩家们需要的是什么是潇洒的斩杀,是像预告片那样帅气华丽的拼刀,他们绝对不希望,在游戏中碰到一个最简单的小头目也要死上十几次。至于boss就更不用说了,从现场试玩的反馈来看,第一天数百个玩家中只有一个玩家打过了赤鬼,而破戒僧比赤鬼还要更难一个级别,我认为这样的难度是极不合理的你不能指望人人都有石头这种主播级别的操作和学习能力,可以迅速掌握游戏的技巧。
    当然,如果有足够的时间,我相信玩家们也是可以通过磨练技巧,打通游戏中的boss的,但是没多少时间玩游戏的上班族呢他们回家后,在一个boss前被死去活来地虐上一两个小时,竟然还没打过,然后第二天继续被虐,第三天依旧如此然后死了上百次,抓狂一个星期,终于打通了一个boss
    有这个时间,别的游戏通关一遍都够了
    对我来说,一个boss死上10次就是可以接受的极限了。
    以前的玩家或许有跟一款游戏反复较劲的耐心,不过那是在娱乐极为匮乏的时候,但是现在呢玩家们面前摆着琳琅满目的各种游戏,随挑随选,他凭什么去玩这种自讨苦吃的受虐游戏
    说得更极端一点,有些玩家可能存在生理上的缺陷,导致他们的操作水平就是达不到游戏的要求。只要在时间、反应、速度、判断任意方面差一点,这些人除非看视频,否则大概率永远无法通关。
    我理解王剑的制作思想,他或许是想打造一款让人印象深刻的硬核动作游戏,但是现在的游戏越来越简单不是没有道理的,这是玩家和制作人双向选择的结果。逆势而行,注定黯然收场。
    我可以断言,如果只狼在正式版的时候依旧是这个难度,那么游戏的销量将会极为惨淡。
    因此我的建议是,为游戏增加一个简单模式,让所有玩家都可以漂亮的斩杀boss,感受到只狼这款游戏的魅力,而那些有充足时间,喜欢高难度挑战的玩家,也可以继续享受挑战困难的乐趣。
    简单的难度,和困难的难度冲突吗当然不冲突了
    像是知名的游戏逃出地狱一样,一共有八个难度,从简单到普通、困难、挑战、疯狂、末日、群魔乱舞、地狱派对,到后面几个难度,每提升一层,怪物的血量、攻击、防御都会成倍增长,精英头目的怪物也会增多,就连小怪也有着各种各样的特殊词缀,虽然游戏因为高难度吸引了很多硬核玩家,但是低水平的玩家也能玩得乐在其中。
    我看到在关于只狼难度的争论中,有支持者提出这样的意见,只狼为什么要把难度设计的这么高,就像一座高耸险峻的山峰,只有历尽艰险,爬到的人,才可以享受到最优美瑰丽的风景,那种成就感是简单的难度无法替代的。
    我觉得恰恰相反,一个简单模式并不会让游戏变差。
    那些真正喜欢挑战高难度的玩家,是不会因为游戏了简单模式,就放弃自己攀登高峰的追求,他们知道自己想要什么。如果因为高难度就放弃挑战,那和难度没有关系,只能说求胜心还不够。
    一个简单模式,真的非常简单,只需要稍微调整一下敌我双方的伤害就可以了。”
    胡萝卜的这篇文章,分析得有条有理,还提出了自己的建议,迅速得到了许多玩家的转发支持
    玩家们跑到王剑的围脖下面喊话道“王剑大大,来看一看这个”
    “王剑大大,求你把只狼改得简单一点吧,照顾一下我们这些手残玩家,我也想帅气的忍杀啊”
    “对啊对啊,不就是加一个简单模式么,把怪的伤害降低一点就好了”
    王剑打开围脖,看着下面这些玩家的评论,也是极为无语
    只狼的难度已经是游戏设计的一部分了,哪有说起来“改一下伤害”那么轻巧
    就比如deo里面,藏在城门口侧边高台上的那个火铳兵,如果玩家没有注意到他的存在,直接大大咧咧去里面战斗,和武士拼刀的时候再被火铳兵偷袭一下,很容易就落命了。
    吸取到这个教训,玩家就会知道,在进入一个新地图的时候,需要谨慎观察一下环境,看看能不能找到忍杀的机会,懂得运用头脑各个击破。
    如果站在高台上刺杀火铳兵,发出的动静会被下面的杂兵发现,而扒着墙把他的尸体甩下去则不会,这样可以继续利用钩爪飞到上面的树干上,刺杀掉最后一个杂兵。
    玩家要是能发现这点,完全可以通过刺杀来解决大部分的怪物。
    像是石头打破戒僧的时候,就是在利用枫树跳跃躲避攻击的过程中,找到了一瞬忍杀的机会,场面看起来才会那么紧张刺激,酣畅淋漓。
    这要是改的怪物伤害低了,玩家根本不在乎了,还能体会到这些精巧的设计吗
    发现困难,学习思考,获得进步,这样逐步攻克游戏难关的乐趣也会荡然无存。
    直接发了条动态回复道“大家的想法我都看到了,试玩deo里的难度,并不代表成品的最终难度,千万不要被试玩deo迷惑了。
    因为制作尚未完成,所以有一些内容并没有被体现,其实deo里面的破戒僧并不是完全形态,他还有几招都没使出来呢。”
    玩家们本来看到第一句,还欣慰地点了点头,王剑果然是从善如流,看到大家的意见后,立刻进行了改正。
    但是看到第二句,顿时眼睛睁大,擦擦眼睛,怀疑自己是不是看错了
    啥玩意,不是完全形态,还有几招没使出来
    “什么意思,只狼的正式版不但不会变得简单,反而会更难”
    “你大爷的,不买了不买了我是去玩游戏,不是去被游戏玩的”
    “我求求你了,王剑,你可当个人吧”
    在玩家们的哀嚎和复杂情感中,只狼上架的时间,一天一天临近了