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窑子开张了(H) 乱仑系列(未删节) 长日光阴(H)

第516章2款经典单机游戏田陌云语录再添新词

      两天后,田陌云拿着设计稿走进苏琼办公室。
    “小苏总,您要的设计稿。”
    他将手里的两份文件放在办公桌上。
    “不是说了嘛,投到我邮箱里就行了啊。”
    苏琼抬头看了他一眼:“大老板亲自给我送过来,受宠若惊啊。”
    “那不能。”
    田陌云摇摇头:“电子版看久了对眼睛不好,所以我特意做好排版,并用了你最喜欢的字体,打印整理好之后送过来,这样更显诚意,还有我对你的关爱。”
    关爱?
    苏琼眼眸微眯:“对智障儿童的关爱吗?”
    这是她在玩《热血传奇》的收获,大家都习惯把那些坑人的队友叫做智障,戏称:关爱智障儿童。
    连带着“关爱”这两个字都失去了原来的味道。
    就像“微笑表情”和“呵呵”那样,失去了原有的善意。
    “你这样说,我可就很伤心了。”
    田陌云故作叹气:“主要是想你了,每分每秒都在思念你,担心你在这边过得不好,所以就赶紧过来看看。”
    “你……”
    苏琼有点不知道该说什么好,干脆低头去看设计稿。
    拿起一份,发现下面还有一份。
    仔细看了看两份文件的首页内容,小苏琼有点不可思议:“两个游戏?你这么高产的吗?”
    以前她还不觉得。
    但自从加入了“游戏设计师总群”之后,再加上她自己也在尝试去做一些原创游戏,所以很清楚这些好游戏的设计灵感有多难得。
    很多设计师在一款游戏结束后,可能需要漫长的时间才能确定新作的设计灵感,然后再用大量的时间精力去填充细节,直到完全筹备好之后,再正式开工。
    当然——
    她接触的大多都是比较有资历有成绩的游戏设计师,像是那些有点灵感就直接开坑的新手……基本没接触过。
    新手是怎样的呢?
    一个个洋溢着活力青春,一腔热血可谓是激情四射,有个自以为不错的设计思路就开坑,拉着一票合伙人就开始莽,然后一路扑街到怀疑人生……
    除了那些极其接近“游戏真理”的游戏之外,大部分好游戏,都需要将无数灵感整合总结,最后磨出一个好灵感,然后再耐心去做填充,一点点去丰富整个游戏世界。
    就跟网文作者写一样。
    成熟的写手会在创作之前,就将整本书的基本剧情设定全都思考清楚,这个过程需要漫长的时间,一点点删删改改,沉下心去精雕细琢,最终才能创作出一部高质量作品。
    而那些菜鸟新手的创作方式呢?
    遇到一个自以为不错的灵感,想都不想就打开码字软件直接莽,最终就会创作出一部bug满满的作品,面对读者的无情吐槽,还会抱怨:“这一届的读者眼光不行啊,阅读水平太差了。”
    歪了,回正题。
    苏琼很清楚一份又好又丰富的设计稿有多难得,所以,当看到田陌云直接拿出两份的时候,才觉得有点吃惊。
    “还行吧,随便写写咯。”
    田陌云摊摊手,随口说道:“我觉得作为游戏设计师,时刻能拿出好游戏的设计灵感是很基本的事情,就像吃饭喝水一样简单,只有那些废物才需要漫长的时间去思考和完善。”
    苏琼:“……”
    有被嘲讽到。
    于是,她拿出手机,打开【星空飞信】,打开【游戏设计师总群】,将田陌云刚才的话发到群里,并且打字道:“都过来品品,细品!”
    酷灵游戏陈国华:“这太让人难受了。”
    白云游戏白文姝:“本来今天开开心心……”
    炽热游戏刘宏伟:“对不起,我不配。”
    非凡游戏何青青:“我去,这也太狂……啊!是田老板呀,那没事了。”
    黄金游戏黄明亮:“能透露一下新游戏是啥类型,在哪个平台哪个时间发布吗?我想躲一下,见笑了。”
    ……
    两份设计稿,分别是《塞尔达传说:众神的三角力量四支剑》、《精灵宝可梦:红宝石》。
    先说前者——
    《塞尔达传说:众神的三角力量四支剑》分两部分。
    前部分《众神的三角力量》讲述的是:主角林克为了救回塞尔达公主,并最终阻止巫师和加农统治世界的故事。
    后部分《四支剑》讲述的是:古夫再次劫走公主,林克使用四支剑击败古夫,再次救回塞尔达公主的故事。
    与传统rpg游戏不同。
    《众神的三角力量四支剑》中,包含了道具+解谜,以及双重世界架构+超高自由度、好友联机(四人联机游玩)等诸多核心元素。
    除了精彩的故事之外,这些创新点也为《塞尔达传说》的后续刻画了深层的灵魂基因,直到《旷野之息》的出现,将整个系列推向巅峰。
    在前世地球的“gba经典系列”里,最不可缺少的就是这款游戏。
    在很多玩家的眼里,它就是那个时代最无可争议的满分神作,其丰富的游戏内容,即便是到现在都不曾过时。
    再说后者——《精灵宝可梦:红宝石》
    这是“宝石系列三部曲”之一,另外还有《蓝宝石》和《绿宝石》。
    《红宝石》在保留了宝可梦系列的经典元素的同时,又增加了“双打对战”的新玩法,也就是同时使用两个精灵与敌人战斗,两个精灵的能力搭配使用,能起到意想不到的效果,非常有趣。
    除此之外,还改良了前作里的“联机对战”模式,让玩家们在组队对战的时候,能够获得更好的游玩体验。
    《宝石系列》的核心剧情,依旧是宝可梦系列的老套路,在此基础上增加了一些有意思的新剧情,并且将精灵数量由原来的251只变成了386只,在扩增地图的同时,大大扩充了游戏的可玩性。
    与《塞尔达传说:众神的三角力量四支剑》不同的是,《精灵宝可梦:宝石系列》更多的还是倚靠ip影响力,加上质量上乘的游戏水平,所以……宝可梦系列的衍生作品,像是动画片,甚至大电影之类的,还是要多多益善。
    但不管怎么说——
    《宝石系列》实至名归,诚意满满的丰富内容,不愧为前世经典而畅销的掌机游戏。
    “培养+收集”的趣味玩法,让玩家能清晰的感受到游戏中传递的满足和快乐。
    “开会讨论一下具体的设计细节吧。”
    苏琼本想吹毛求疵的挑挑毛病。
    但看完两份设计稿之后,发觉似乎没什么好挑的,叹了口气,然后让秘书通知开会。