第451章微博人均大佬系列田陌云的思索
3g标准这个,普通人的感知其实并不强烈。
毕竟还没有切身的感受到,只是一堆实验室的数据和遐想而已,很难让人动容。
不过新闻上倒是天天报导这事儿,搞得十分隆重。
微博上,经常冒出各种厉害的“科研大佬”,在跟网友们用一副专业的口吻讲述3g技术。
不过——
让田陌云纳闷的是,这些突然冒出头的“科研大佬”是从哪儿来的?
如果真是大佬的话,自己应该听说过才对啊。
况且,大佬们天天泡在实验室里,忙起来的时候连自己老婆是谁都记不清……有时间跟你们这群沙雕嘻嘻哈哈?
不过他们说的那些信息,倒是基本正确,这就很有意思了。
于是……
田陌云登陆外网,不动声色的浏览了外网专家的专访,以及那些比较专业性的科研稿件,发现跟这些人的论点神相似。
唔——
一帮抄袭大佬,借着国内用户连不上外网的优势,拿着人家外国专家的话在忽悠人。
啧啧啧!
他懒得理会这事儿,毕竟自己也不是打假勇士。
他重点去看了网友们对《仙剑》的评价,虽然这部游戏的结局让人难受到窒息,但上乘的质量和剧情,也让《仙剑》的口碑变得极高,超越了田陌云以往的所有游戏。
让他感到意外的是……
隔壁【昭阳游戏】的全新大作《医道之王》,在评分和销量上,比起《仙剑》的差距非常明显。
如果只是销量问题,那还可以解释为田陌云的人气效应。
但评分?
这玩意儿,玩家可不会因为你的名气高低而有所动容。
游戏好不好玩,玩家的感知度非常敏感。
“这是为什么呢?”
田陌云摸着下巴,若有所思。
他还记得小苏琼玩《医道之王》的时候,最后哭得稀里哗啦的,自己嘴贱嘲讽了她几句,结果又被粉拳暴击……
按理说,两款情感向的游戏差不多啊,最后都是死女主的结局,为啥评分差很多呢?
……
想不明白这个问题,田陌云干脆不去看网友们在微博、贴吧的评论。
下载游戏,并购买全部剧情。
然后开始游玩。
虽然知道这款游戏的剧情很扎心,但作为一个游戏设计师,如果不亲自感受的话,光去看玩家的评论,是很难发现问题的。
因为,玩家们表达出来的言语,往往跟他们内心深处的想法有所不同。
而且,千人千面,同一款游戏,不同的人会有不同的感受。
很多时候——
游戏设计师跟厨师是一样的,想要知道一道菜好不好,不是去看评价,而是去品尝,用心去感受。
……
《医道之王》跟《仙剑》相比,可玩性略有不足。
这款游戏过于注重核心主线,在支线上的剧情并不多,也没有多少彩蛋,有点类似于电影交互游戏。
当然,这不是缺点,而是优点。
因为《医道》的剧情需要集中化,这样才能将效果提升到最好,如果做成《仙剑》那种模式的话,这个故事最终表现出来的东西,只会大打折扣,无法带给玩家们很深的感触。
问题不是出在可玩性上。
那是在哪儿呢?
田陌云不紧不慢的游玩着,偶尔还停顿下来思考,足足用了两天半的时间才将其通关。
他思索了许久,脑海中灵光闪烁,才有些明悟《医道》的问题。
“太真实了,太现实了。”
田陌云缓缓说道:“《医道》的故事太过于现实,让许多玩家都无法忍受,直到最后大结局的时候,那种压抑感……让人觉得不像是玩了一部游戏、看了一部电影,更像是……亲身感触了非常黑暗的世界观。”
“这是设计缺陷吗?”
苏琼扭头问道。
“是,也不是。”
田陌云皱眉思索:“《医道》刚开始的时候,还算轻松有趣,但到了中后期,就开始若有所指的讽刺些什么……这里面有个剧情,男主的同事在上班的路上,遇见一个摔倒的老人,他将老人扶起带到医院,却反被诬陷,里面老人说了什么,你还记得吗?”
“唔……”
苏琼想了想:“老人说的是:我知道你是个好医生,但我想生活,我需要一大笔钱……”
“这只是其中一个最轻微的,其中还有很多小剧情,都是极其现实和阴暗,这些支线剧情的穿插,带跟玩家的体验并不是很好,最后两个女主全部死掉,男主依旧留在医院里日复一日的工作,依旧在这个黑暗剧场无法脱离……”
田陌云斟酌着说道:“整个游戏的主题,由轻松、幽默,最后变得沉重、黑暗,带给玩家的反馈太强烈了……不知道玩家们怎么想,反正我通关这场游戏后,并不愿给一个很高的评价。”
“怎么说呢。”
“《医道》是一款很棒、很精彩的rpg游戏,但并不是我想要的。”
“就是这种感觉。”
……
“这样啊。”
苏琼似懂非懂的点点头,从小被保护极好,没有体会过黑暗角落的她,对这些“小剧场”其实没什么感触。
紧接着,苏琼又问道:“那《仙剑》呢?你怎么评价?”
“《仙剑》同样是一款非常真实的游戏,它的情感非常真实,能勾动玩家们的泪点。”
田陌云淡淡说道:“但除此之外呢?大多数的游玩过程,其实是非常快乐的,尤其是我们设计的一些彩蛋和支线剧情,都非常有趣,虽然玩到大结局的时候会泪崩,但玩家们也会觉得:这个故事很凄美,感触很深。”
“从立意上,《仙剑》不如《医道》,但在玩家的接受程度上,则要超过后者。”
“这就是《仙剑》的评价和销量都要胜出一大截的原因。”
……
《医道》是一款好游戏吗?
当然是。
但,它并不是所有人都喜欢的游戏,也不适合所有人。
尤其是对于许多轻度休闲玩家而言,他们或许一开始体验的时候,会被吸引,因此强忍着不适将其通关。
但在体验完全部内容后,却很难发自内心的给出一个高分评价。
就好比前世非常经典的一款大作——《黑暗之魂》。
《黑魂》的故事很精彩,战斗系统几乎是超越时代的,但那种画风,以及名气极盛的“魂系手感”……堪称劝退流鼻祖。