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窑子开张了(H) 乱仑系列(未删节) 长日光阴(H)

第394章 拖字诀

      处于蓝色方的kog战队队员们同样很清楚他们正处于劣势。
    不提别的,看看计分板上两队的装备情况就知道了。
    金鑫的上单船长飞快做出【三相之力】后,看他后续做出的散件,摆明了是要直接往【无尽之刃】的方向合成!
    因为火药桶能享受到无尽的爆伤加成,这种流派的船长,那可真是“天雷勾动地火”,团战里不需要过多操作,只要打出个漂亮的3连桶,伤害就能直接毁天灭地。
    如果按照现在的节奏进行,估计不到18分钟,金鑫就能提前装备成型,获取完整战力。
    kiss拿起他的杯子,喝了口里面装的热咖啡,缓缓吐了口气:“兄弟们,拖一会儿吧,现在打不了,最少也得拖到下轮资源刷新。”
    “嗯,好。”
    “ok。”
    “no problem!”
    小队语音里随即传来答复声。
    几名队员都相信kiss的指挥。
    第二条小龙被mg拿到,峡谷先锋同样正处于重生阶段。
    在比赛时间15分钟多的这个节点,没有什么值得kog集结全队之力去争取的资源。
    整体劣势的情况下,没必要非得抱团去找mg拼个你死我活。
    哪怕是最好情况,团战取胜;
    以kog目前的状态,顶多也就是扳回1、2个人头的击杀差距。
    除此之外,别说大小龙先锋,能多拿个buff怪都算他们运气好了。
    换句话说,这种干巴巴的团战,付出太大,收获太小,而且还有很高的翻车风险。
    计算下来对kog很不划算。
    他们自然选择改用“拖”字诀!
    全面避战。
    收缩防线。
    在蓝色方kog自家的野区里布满眼位,全队都帮着bonbon的酒桶守卫野怪,防止再被莉莉娅反野。
    除此之外,见到mg落单的英雄,kog这边也会立马使用摇人大法!
    单挑打不过没关系,他们可以喊人!
    英雄联盟从来就不是个要求1v1的游戏,大多数时候,正义的以多打少才是真谛。
    因为上下两路的外塔被推,缩在二塔附近清兵的塞拉斯、纳尔两人同样获得了更快的野区支援速度。
    对比起来,mg想要进行人员调配,行动到目的地的用时肯定比kog要久,这就形成了多打少的时间差。
    胡奇彬他们几个因此也不敢冒然进入kog的野区,毕竟是“客场”作战,视野情报不足,很难保证自身安全。
    比赛短暂地进入了平静的和谐对刷期。
    ……
    眼看着好几分钟都没有爆发战事,解说台上的3名解说也只能是没话找话。
    他们最喜欢的肯定还是那种开场就打,全程打架不停,把召唤师峡谷玩成嚎哭深渊的大乱斗型比赛!
    打架多了,值得解说的内容就多,不至于出现没话可聊的局面。
    但像mg和kog这样两队同时进入和平发育期,为了维持比赛的趣味性,官方解说也只能是强行帮着找话题。
    “kog打的很稳,劣势方没有史诗中立资源刷新的时候,他们就是要拖,坚决不正面接战。”
    解说泰罗分析了下局面。
    “小龙还有两分多钟刷新,峡谷先锋的刷新时间很接近。”
    “下一波团战的抉择点有很多。”
    “mg只能选一种中立资源去打,如果他们去拿第3条小龙的话,kog有机会跑去rush掉先锋,或者干脆在小龙坑一决胜负。”
    解说雷欧不确定道:“kog战队的风格应该不会做那么冒险的事吧?我觉得……换资源的可能性会更大一些?”
    “嗯,我也觉得kog会选择换资源。”解说初代赞同道:“第3条小龙,还没到龙魂,实际带来的收益未必有先锋高。”
    “拿到先锋后,马上就要到20分钟大龙刷新,理论上来讲,有先锋之眼的队伍完全可以利用这只先锋打牵制,趁机打出漂亮的大龙团。”
    “大龙毁一生”的经典场面,他们作为解说看到的次数自然相当多。
    纳什男爵给团队带来的增益实在太大。
    全队每人300金币的经济奖励,额外经验值,还有后续的男爵buff强化小兵。
    “mg现在虽然领先kog战队五千经济,不过kog绝对还有一战之力。”
    “他们的英雄阵容都是团战型,纳尔拍出漂亮的如来神掌,或者是酒桶的几何桶,只要能开出好团就有机会翻盘。”
    “而且kog吃过1级团的亏之后,现在视野强度明显提高了不少。”解说泰罗提醒了一句。
    比起之前mg拿第二条小龙时,kog野区里那密密麻麻的红色视野,现在情况则完全相反。
    至少kog他们自己的蓝色方野区已经几乎被各种饰品眼、真眼、僵尸眼、魄罗眼位点亮。
    “看起来mg战队也不太想在这时候主动进攻,他们同样想拖到中立资源刷新。”解说初代关注着两队计分板上的装备情况,缓缓道。
    “船长应该这次回城就能做出无尽,发条的话,卢登已经做好,而且手里还有块秒表;”
    “莉莉娅的秒表也做好了,但兰德里还没做完,应该还差个几百金币。”
    解说泰罗:“正常,毕竟mg是经济优势方,而且他们的阵容不怕拖后期团战的。”
    “发育几分钟再接团,莉莉娅做出大面具,船长做出无尽的话,这俩英雄的伤害都有质变级的提升,待会团战的战斗力会更高。”
    “现在距离小龙刷新还有不到1分钟,上路的兵线……看起来对kog更有利一些。”解说雷欧开口道。
    lollipop的塞拉斯之前在上路收线,因为他先前一直将兵线控在2塔附近,攒了一大波远程小兵才任其推过河道。
    这样一来,mg战队这边就必须得派人就清线收兵。
    不然的话十多只远程小兵,带着炮车兵、近战兵一起推进防御塔里,如果被防御塔收掉,相当于mg凭空少了将近1000金币的经济。
    派人收线,则会导致第3条小龙刷新时,mg在正面战场缺人。
    哪怕是安排船长、发条这两个有传送的英雄过去,真要爆发团战,4.5秒传送引导时间,搞不好等落地的时候,队友尸体都凉透了。
    “船长大招收线的话,”解说泰罗沉吟了下,旋即自我否定:“不行不行不行,cd来不及的。”
    距离小龙和先锋的刷新时间都很近,如果将大招交在清线上,团战里肯定冷却转不完。
    4个大招打5个大招很吃亏。
    “所以mg会如何抉择?”
    ……