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窑子开张了(H) 乱仑系列(未删节) 长日光阴(H)

第36章 训练计划:打架

      鲁延被ai锤的精神有点恍惚,对线头顶着“青钢影(电脑)”这种字样的对手,结果被按在地上乱揍。
    这还不算最惨,更加令二队选手们蛋疼的是,输又不是没输过,关键wonder教练还坚持要他们看录像复盘。
    没错,被虐一遍也就算了,还要一遍遍看自己的录像,把各种操作公开处刑!
    以前跟其他队伍约训练赛的时候,大家水平半斤八两,很少有这种纯碾压的局面,所以打的有来有回,复盘不算丢人。
    但是被ai队吊打,录像里看起来自己就跟个憨憨似的。
    三线被打的四处冒烟,中期只能疲于奔命,到处救火,团战被拉扯到变形,后期让人瞬间推平。
    带线带不过,打团团不赢,抓单抓不着,偷塔偷不到;
    接连打了三场跟ai的训练赛,加上赛后复盘,一下午的时间过去,mg二队的几名选手身心俱疲。
    赢一下午是一回事,但怎么打怎么输,对心态和体力都是一种考验。
    因为在俱乐部外面金虹大厦的训练基地里,众人都没打算回去吃饭,就地叫了份外卖解决。
    注意到选手们的状态不佳,王子修的办法很简单粗暴,就从系统里兑换【精力恢复营养饮料】。
    林佳明和马浩两人赢下比赛,让他手里有了大量的教练点数存款,财大气粗。
    换几份道具确保训练效果,消耗的点数不过毛毛雨而已!
    而在饮用过系统道具后,感受到其神奇的效果,mg二队的另外几名选手这才恍然大悟。
    “懂了!”
    “难怪那天训练赛的时候,林佳明跟磕了那啥似的,龙精虎猛,原来是这么回事!”
    总算搞明白了那天的训练赛,众人也对王子修有了新的了解。
    这个神奇的实习教练,有着对职业选手而言极其重要的【训练模式】,还有所谓祖传秘方的补充精力的饮品。
    有句老话叫什么?
    兵马未动,粮草先行。
    如果说职业选手平时打职业比赛就是正式作战,那么为了确保稳定取得胜利,后勤必须要做好。
    后勤,包括但不限于,维持选手的健康状态、准备合适的战术和阵容,甚至包括研究对手弱点和破绽。
    一个成熟而且强大的电竞俱乐部,不仅得有顶尖级的超级选手,负责备战的教练组和其他工作人员同样重要。
    王子修手里握有的“筹码”,不管到了那里都是极其重要的能力。
    到了晚上的训练,王子修提前和wonder教练商量了一番具体计划:
    王子修先开了个头:“现在的ldl联赛,比赛节奏都比较快。”
    “换句话说就是大家都不太擅长运营,都喜欢打架吧?”
    wonder教练认可道:“确实,很多ldl的选手都是从峡谷之巅高分王者转过来的,他们习惯了那种个人秀的打法,很多时候会打的比较激进。”
    有不少从业经验的wonder教练显然在这方面很有研究,事实上整个ldl联赛主流的节奏都是偏向打架。
    要什么运营?
    谁还不是个峡谷之巅王者,都想着要证明自己的实力。
    靠着团队运营,打20分钟见不着几个人头,怎么突显个人实力?
    就是要线上掐架!活着的人才有资格补刀!
    我线上单杀你一次,你本场游戏结束了。
    没必要靠什么团队配合,我单人经济大优势,靠着装备碾压平推你!
    王子修提出了他考虑过的想法:“我觉得虽然打架战术风险高,但依然值得作为主要练习的体系。”
    “毕竟职业选手不仅要比赛,而且还应该在此基础上,打的足够精彩,足够爽快。”
    这个思路主要是因为,王子修穿越前就非常讨厌隔壁某小国的职业战队,将小心翼翼“运营”的战术体系发展到极致。
    坚持运营是个什么后果?
    整场比赛就只打一波团战,其他时间统统避战。
    你在上半片地图收资源发育,我就去下半片地图做交换。
    视野拉满,不能确保100%获胜的前提下,坚决不打架。
    一局40分钟的比赛,就最后5分钟有点激情,其他时间你去睡觉不看都没关系。
    这种体系虽然成功后能赢下比赛,但确实被很多观众诟病。
    因为作为“比赛”来讲,它实在不够精彩!
    无论是球赛也好,各种竞技赛事也罢,包括电竞赛事,内容是否精彩,也是决定人气的一个重要原因。
    王子修可不希望他将来带出的选手,被观众和网友们冠上一个“运营分奴”的名号。
    比赛没点血性,你敢叫比赛?
    lpl里有名的豪门、强度,选手也都是敢打敢拼,操作能不能成功且不说,至少名场面是打出来了!
    而且选择进攻打架的战术,也更容易让选手积累人气。
    wonder教练赞成王子修的想法,而且他提出了更加专业的观点:
    “英雄联盟的官方设计师,从版本更新来看,也在明显限制运营避战类打法。”
    “地图上设计更多视野死角,减少真眼和假眼的数量,就是增加双方发生交战的可能性。”
    “所以为了更加成熟的比赛模式考虑,估计未来的版本里,鼓励两队增加交战是大趋势。”
    两人意见相合,给mg二队选手们的训练计划也定了下来。
    “练打架!”
    除了每天基础的整场训练赛之外,利用【训练模式】,王子修和wonder教练开始帮二队模拟情景:
    “今晚我们先练习一下。”
    “如何在8到10分钟的阶段,中野辅朝峡谷先锋靠拢,上路处理兵线,下路则转线至中路。”
    王子修补充道:“ai水平不会像训练赛那么夸张,这回会跟你们基本相仿。”
    “训练的内容就是,如何在尽可能少地交换资源的情况下,让己方利益最大化。”
    mg二队的队员们按要求纷纷进入【训练模式】,开始进行训练内容。
    以前这种类似的训练,他们拿自定义模式也练过,不过效率很低,因为要先打8分钟的对线。
    现在有机会直接模拟出相应场景,如此优越的训练机会,只要利用好,整队实力突飞猛进都是理所当然的事情!
    不就是被虐吗,只要能提升实力,有什么苦不能吃?
    练!
    使劲练!
    ……