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窑子开张了(H) 乱仑系列(未删节) 长日光阴(H)

第429章 不拖了

      胖弟弟也呵呵道:“当年我打职业的时候,我队员们也经常是这幅表情看我。”
    米粒笑着问:“哦?这么看你是有什么用意吗?”
    胖弟弟不好意思的回答道:“其实当时是孩神在说话,当时我俩声音还是有那么一点点相似。刚开始大家还都不算特别熟悉,就经常以为是我在说话。”
    娃娃:“……”
    这话,他没法接!
    同时,rpg的语音里对话还在继续。
    小笼包弱弱的问道:“大哥,你之前不是还说拖着发育嘛……”
    “反正打到后期,我们越来越好打。”
    “对啊,没错。”楚歌理所当然的点了点头。
    “但是,虽然说越往后拖越好打,可是,我们就一定要往后拖吗?”
    “我们现在就很好打,那我们为什么不尽可能的把优势扩大,为什么不尽快的结束比赛??”
    小笼包一听,脸上顿时显现出了一丝羞愧之色。
    的确!
    楚歌说的没毛病!
    拖,rpg确实不怕。
    但是,既然是优势,那么为什么要拖呢?
    拖和主动去打,这两者的心态,是完全不一样的!
    拖,那实际上就是怂的一种体现,不敢正面与之交战,从气势上就要落人下风,但主动去打,则是自信的象征,电子竞技的赛场,就要敢打,敢拼!
    “是我……太保守了。”小笼包有些苦恼。
    事实上,小笼包本身是一个非常凶狠的肉食性打野选手,在rank局中,有一局不入侵对面野区,都手痒痒。
    可现在呢?
    一到职业赛场中的时候,小笼包就开始变得拘束,无论是打法还是思想上,都趋向于保守和稳定。
    说白了,也是小笼包担心犯错。
    当年在ldl职业发展联赛的时候,倒还好说,小笼包经常会有高光亮眼的表现,但是自从加入到了lpl赛区之后,这种对小笼包的拘束,就越来越强。
    直到现在进入了世界赛,小笼包的拘束已经达到了一个新的台阶,入侵野区的次数,只手可数。
    事实上,包括很多职业选手,都是如此。
    很多人在ldl职业发展联赛的时候可以大杀四方、发挥的非常出色,但是一转到lpl里的时候,就会突然像一条咸鱼一样失去了梦想,战绩平平,甚至是lpl中倒数的水平。
    当然,有一部分原因是因为lpl的强度确实要比ldl的强度高出了一大截,毕竟是华夏赛区最高规格的职业联赛,但是,还有更重要一部分的原因,就是选手们本身的心态。
    他们从ldl到lpl,自己的心态本身也会发生一个转变,他们会下意识的觉得对手很强大,要打的克制、保守一点。
    尤其是像小笼包这样在ldl里呆了一段时间后转到了rpg之后,队员里面有像大虎这样的风格极其稳健的选手,不自觉的心态就会变得保守起来。
    而现在,楚歌必须要改变小笼包这种心态。
    打野,是场上节奏的发动机,楚歌必须要让小笼包,打的像rank局那样有活力,这样才能打出rpg的风采!
    刚刚楚歌的一番话,也确实是点醒了小笼包很多。
    其实,很早小笼包便想过要在比赛里凶狠一些,但是想归想,一直没能做得出来。
    不过这一次,有了亲身体会的他,似乎多了一些新的思考,对下面的比赛,又有了新的认识。
    而在场上,楚歌这边三个人,直接怒推完了下塔之后,转战到了中路,也开始安排自己的布局。
    职业比赛里最主要的一点是什么?
    视野!
    这个是比赛的基础,但很多人都搞错了方向。
    不是说你插多少眼,买了多少真眼,就会有很高的视野控制率。
    有些视野,是没什么用的。就比如你都到了中后期团战了,你在上路的对线草丛里还插了一个真眼,从开局插到了最后,这就是一颗无效眼,对比赛的战略布局,也没什么太大的用处。
    但是,你要是把视野放在河道,或者是关键的位置就不一样了。或许,它会被人排掉,但是,它会让你得知到敌人的去向。这也就是视野获取情报的作用发挥出来。
    而在这个基础之上,更上一层楼的视野策略,就是你插了眼,然后让对手不敢过来插眼!
    这就是所谓的抢位。
    就比如大龙团战之前,你率先占好了大龙坑附近的地盘,抢占先机,对面的视野,就没办法往里延伸。
    此时,rpg便是这样一个策略。
    占据着野区的主动之后,大乌龟这边,也不敢深入插眼。
    甚至,在插眼范围里面,已经缩减到了二塔这边。
    天晓得野区里会不会突然冒出来一个胖乎乎的酒桶,外加一支魔法水晶箭。
    虽说这种想法很怂,但是有一点不得不否认,那就是大乌龟现在保守的处理方式,在这个现在这个时间,他们是对的。
    rpg正在抱团想要打架,而野区里面又没有什么中立资源,如果他们敢出来的话,会被第一时间盯上。
    现在野区的几个关键位置,全都是rpg布置下来的视野。
    甚至,在上半野区里面,还有old的照顾。
    奥恩在出了日炎之后,清兵速度也快了很多,配合上自己w的风箱炎息,几秒钟就能将一波兵给烫死,随后,奥恩便是缩进野区,跟rpg的大部队拉近距离,甚至有时,酒桶也会在上半野区,起到一个辅助的作用。
    而寒冰坐镇中路,日女和塞拉斯偏下路。整体上来看,rpg偏向于一个伞状的包围,如果大乌龟这边有什么异常的话,直接打就对了。
    混迹野区的英雄都有控制,如果再加上寒冰远程大招的释放,那时间将会非常的理想。
    伤害这方面无所谓,主要是那个控制时间,会非常的长,足矣让中单或者上单赶过来支援。
    而这,也是楚歌目前的战略打算,通过视野压制,来找机会打架。
    只要能打赢一波团,甚至能够在峡谷先锋没有出来之前,便直接登上高地。
    可谁曾想……大乌龟这边防御也是滴水不漏,知道这段时间他们单带体系在打团方面尤为的劣势,也根本不给rpg这样一个机会。
    最终,双方发育了两三分钟,看着小龙刷新,楚歌开口:“先拿小龙吧,等第二个峡谷先锋刷新之后,直接中团。野区没机会的话,那就正面打!”
    很多人都觉得,跟强队之间打架,就要你来我往,打出个六七十分钟的膀胱局,做出一些逆天之举。
    但事实上,强队之间,一般抓机会能力非常强,能二十分钟推,绝对不会给对面拖到三十分钟的情况。
    强队,就是尽可能的在更短的时间里,滚出一个最大的雪球,然后以最快的速度拿下比赛!
    不过,上路的old仍然显得有些犹豫。
    他其实更喜欢跟牛古力对着发育。
    这两个上单,已经不问世事,对线对了有十几分钟了。
    “大哥,要不等我到十三级再打?”
    奥恩这英雄,十三级是一个分水岭。能打装备之后的奥恩,整体的素质会有一个大幅度的提升。
    但是,楚歌却是道:“给你拖到十三分钟的话,青钢影也要拖起来了。要是让卡莎拖到三件套,配合着青钢影突我,我也没办法处理这两个英雄。”
    “所以……”
    楚歌:“直接正面逼团吧,别让对面单带英雄把节奏给带起来了!”
    old觉得楚歌说的很有理,当即点头应和了下来。
    旁边gali也是感慨道:“感觉这几把打的,节奏是真快啊!感觉比打rank还快了!”
    gali的想法,其实也是很多观众们的想法。
    虽然说,rpg跟大乌龟的比赛里面,人头上的爆发不算特别多,打架也不算很勤快,但是,这节奏就几乎没有停下来过。
    大虎忽然问:“gali,你几把的,刚刚为啥要骂人??”
    gali顿时迷了,我啥时候骂人了?
    小笼包:“……”
    楚歌一边操纵着寒冰吃着兵线,一边打断了两人的话茬。
    这语音可都是要被赛事官方录下来的,再说下去,指不定这小火车就开起来了。
    “咳咳行了啊,gali说的对,这把节奏也确实快了。不过没办法,你这局选了个女坦。要是选的布隆,后期还真没对面什么事儿了。”
    日女是一个很不错的辅助,甚至在当前版本里,也算是t1级别。
    但是,日女这样的辅助,也有一个缺点,那就是保护能力很差。
    比起布隆来说,日女这浑身上下的技能,全都是为了开团而生的。这样的话,对ad的保护能力就比较弱了。
    还好楚歌的实力是有保证的,但是,就算是有这个保证,也会随着时间的推移而减少,在这个ad经常会死于不明aoe的年代,前期ad还能吃几个技能,这如果要打到后期的话,青钢影突进到后排,大招扣在寒冰脸上,然后卡莎跟飞,就算是寒冰有技能,也能一套给寒冰秒了。
    所以,rpg趁着现在的优势,扩大经济、拿防御塔、甚至一波带走大乌龟,才是最好的选择。
    于是乎……
    rpg其他人朝着中路赶来。
    “嗯?rpg要打团了?”