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窑子开张了(H) 乱仑系列(未删节) 长日光阴(H)

第25章 九大职业与《虚拟货币反向兑换法》

      明日求生手册 作者:流星陨光刀

    第25章 九大职业与《虚拟货币反向兑换法》

    刘星最终还是放下头盔离开了网咖,独自一人返回不远处的学校,离寝室关门还有半个小时,时间倒是还算充裕。

    没有和刘顺一样沉迷游戏,刘星有自己的考虑,他的定力很强,思维能力与分析能力也很不错,仓促接触到的一款游戏,自然不能让他不顾一切的放弃学习去沉迷进去。

    但刘顺的做法也让刘星升起了好奇之色,对方说不到半月时间就赚到三千信用点,《明日》游戏真的有这么多赚钱的门路么?

    不是贪财,但钱谁不喜欢?

    如果课余时间玩游戏能赚钱的话,刘星相信学校里超过一半的学生都会选择答应,毕竟不是劳心费力的苦力活。

    “还是继续接触接触再说吧,还有就是那本手册的记载也要亲自检查才能弄明白。”

    走在回学校的路上,刘星思考着,也为明天的日程做出安排,不管怎么样,这几天肯定要抽出时间去游戏。

    别的不说,在游戏里先找到快乐102营地,完成阿列克谢大叔的委托才是。

    次日一早,刘星起床洗漱后,便是把今天的日程安排妥当,原本一些计划在下午或晚上做的事情,今天中午的时候务必要将其做完,这样下午结束课程之后,他就有充裕的时间进入游戏了。

    他一向是很自律的人,在其他同龄人都不知道自己该干什么才对的时候,却是早已经安排好了自己每天乃至更久之后的日程。

    他一向信奉人无远虑必有近忧,有计划的学习做事,比没有计划,东一榔头西一棒子有效率的多。

    每个人的时间都是一样的,但计划得当,在相同的时间却是能比没有计划的人做出更多的事情来。

    学习就是学习,不掺杂其他,昨晚的见闻并没有让他在白天的时候失神,他还是如以往一样照常完成了学习与作业,并把原计划晚上做的事情也在白天做完了。

    傍晚来临,照常喊醒刘顺一起去吃饭,不过两人却是比昨天更为熟络一些。

    几乎睡了一个白天的刘顺,在傍晚的时候可以说是精神抖擞,对于他这种夜猫子来讲,夜晚才是他的主场。

    “吃完饭一起去玩?”

    刘顺白天抽空去剪了个利索的短发,天气回暖,他头发留的确实太长了一点。

    “嗯,我已经没事了,现在不到六点,有三个小时的时间可以用。”

    刘星视线从手机上收回,对着刘顺点点头,吃饭间,他也没有闲着,一直拿着手机在翻看有关《明日》的内容。

    现在他手机上显示的是《明日》官方论坛的界面,他在随意的翻看玩家发的帖子,自认为是游戏高手的人有很多,也会有人乐意将自己在游戏中的探索内容发出来博得赞美。

    不过粗略浏览了一会,刘星没有在其中发现什么有价值的东西,更多的还是讨论职业优劣以及武器护甲属性到底哪种比较好。

    “刘顺你选的是什么职业?”

    想了想刘星询问刘顺。

    《明日》中,玩家拥有三大基础专业技能,或者说是生存技能,俗称三维,分别是采集、制作、战斗,这是每个角色都拥有的。

    生存技能以熟练度为提升需求,每级的熟练度提升到满值后技能就会自动升级。

    玩家在游戏中参与各种玩法能够获得熟练度。

    比如砍伐木头挖掘石头采麻会提升采集熟练度。

    使用武器战斗也会提升战斗熟练度。

    制作亦然,在庄园内制作家具、半成品、武器护甲都会提升制作熟练度。

    除此之外,参加游戏中的活动、战役、副本、悬赏、支线主线任务也能获得大量的熟练度。

    生存技能等级提升后可以学习各种不同的天赋,等级越高,能够学习到的天赋种类越多等级越高。

    学习天赋前提条件就是生存技能等级达到要求,并且消耗新币与技能点,天赋等级越高,提升需要的花费越大。

    在三种技能提升到十级前,玩家之间没有任何区别,最多只有等级或熟练度高低差异。

    但在采集等级达到十级后,玩家就需要对自己的未来做出选择。

    以三大生存技能为核心,能够转职的职业也各有三个,分别是采集职业的伐木工、挖矿工、采麻工,制造职业的枪械工、护甲工、家具工,以及战斗职业的步枪兵、狙击手、武士。

    九种职业具体的优劣刘星如今只了解到零星半点,玩家们在论坛上相互争论的不可开交,以至于很多玩家三维等级都提升到十级以上还没有做出选择。

    因为游戏里想要更换职业花费颇大,大到让很多玩家都觉得更换职业太过昂贵,毕竟那是足足一千联盟信用点啊。

    因为政策的原因,迄今为止没有任何一款游戏能够直接用现实货币做为交易货币,但玩家通过现实货币兑换虚拟货币这一选择,还是没有被断绝的,这是游戏的最大赢利点。

    虚拟货币是网络虚拟世界交易所需的金钱,早在百年前网络刚刚诞生时就已经出现,具体的定义是这样的:

    ‘虚拟货币具有价值尺度、流通手段、储藏手段、支付手段等职能,但一般不具有跨越虚拟世界的能力。离开了特定的游戏、特定的网络社区,它对于特定虚拟世界以外的物品没有任何意义。’

    联盟信用点就是《明日》的专用虚拟货币,具体解释是游戏中贸易联盟发行的信用证明,需要玩家花费现实信用点购买,这是《明日》官方发行的唯一种类的货币。

    且因为政策的原因,任何发行虚拟货币的官方不得拒绝玩家退还虚拟货币的请求。

    也就是说,通过现实信用点兑换至游戏中的联盟信用点,付出一部分的手续费之后,玩家是能够提取到现实中的账号中来的。

    这本来是不被允许的行为,但随着时间的变迁,现实失业率的不断拔高以及虚拟世界的扩展,通过虚拟世界找到工作的人越来越多,现实中的诸多问题都被虚拟世界所解决。

    这一行为最终被允许,《虚拟货币反向兑换法》应声而出。

    不过官方回收虚拟货币一向审核都很严格,每一笔回收交易都会记录在册保存长达180天之久,期间若是查证为不法交易所得,已经进入玩家现实账户的信用点会被收回的。

    刘顺之前提起过的赚钱,其实就是从游戏中赚取到联盟信用点,然后再通过官方兑换系统提取到现实中来,游戏官方不是傻子,通过收取手续费它也绝对不会赔本的。

    流星陨光刀说

    写下这些真的很有压力,现在的政策是虚拟货币无论价值多高都不允许被兑换成现实货币的,但可以兑换成另外一种虚拟货币,比如有些曾经大火过的打boss掉红包可提现的页游,现在到底还活着么我也不大清楚,《明日》这一设定大家知道就行了。

    新的一周求一波推荐票,我怎么感觉新书很凉啊,大家手里的票都丢过来,让作者暖暖身子呀。

    第25章 九大职业与《虚拟货币反向兑换法》