第三百一十章 开启网络游戏时代(4000字大章
娱乐点金手 作者:俗人小黑
第三百一十章 开启网络游戏时代(4000字大章
娱乐点金手 作者:俗人小黑
第三百一十章 开启网络游戏时代(4000字大章)
一个贴吧关注人数八百多万,而且多都是活跃用户,这样的数据,在这个年代,绝对是吊炸天的的新闻。
之前还在笑话叶秋这次不务正业会失败,3ooo万推广费用将赔的血本无归,可是现在才刚刚开始,关注度却达到这样的高度,一时间不少人都闭上了嘴。
虽然还没有开始公测,游戏还没有开始正式收费,但是,这样的关注度,却已经足以秒杀华国任何一款游戏了。
《万王天下》的注册人数有数百万,但是那却是一年多的积累,而《万王天下》的最高在线人数也不过1o多万之数,平均在线人数只有8万左右。
而现在,《热血传奇》还没有开放公测,关注这个游戏的人竟然就达到上千万。
今世的《热血传奇》因为是传奇科技自己开的,所以画风方面,更偏向后世的传奇世界。
当那些内测玩家,在贴吧里面放出一张张游戏截图,相互讨论着游戏内容,一下子就吸引了无数的玩家的好奇。
可是《热血传奇》的内测激活码有限,总共只通过,搜搜,搜搜贴吧,qq,简单卫士,网吧联盟等平台每天限量放,物以稀为贵,一时间,《热血传奇》的激活码成了玩家们争相抢夺的东西。
网上甚至有玩家高价求购《热血传奇》的内测激活码。
这样的局面,到了第一周的最后一天,因为一名玩家找到了一个重大bug,获得传奇科技万元现金重奖并且第一时间被公布出来之后。
玩家们彻底的疯狂了。
而《热血传奇》吧的关注人数竟然一举突破2ooo万,虽然这里面有不少重复申请的,但是却也依然让整个行业为之震动。
与此同时《热血传奇》提前开放客户端下载,账号注册。
如果说之前贴吧的关注人数,还可以说可能只是冲着贴吧的那个活动奖品去的,那么提前开放客户端下载,账号注册。
当天客户端下载量就突破百万,注册量更是过三百万。
这样的数据可以说横扫华国目前正在营运的所有游戏。
当然,到目前为止,传奇科技的3ooo万推广费用,仅仅花去了不到十分之一,随后,线下,几乎华国所有的网吧,电脑城等都在显眼的地方张贴了《热血传奇》的海报,以及公测时间。
线下的推广费用就达到了近千万之巨,一时间人人都知道《热血传奇》这个游戏。
就以目前的情况来说,《热血传奇》的热度基本上已经达到了人尽皆知的地步。
连很多没有接触过网络游戏的人都知道,有一款游戏叫做,《热血传奇》。
前世有人说《热血传奇》的画面粗糙,玩法过于简单,可是实际上,那个时代比之《热血传奇》画面好,玩法更多的游戏多了去了,可是结果却依然无法和这款游戏相提并论,原因是多方面的。
这个年代,家用电脑并没有那么普及,网吧成了网民最多的聚集地,而且,电脑的配置不高,画面好,比如前世的《奇迹mu》,画面可以甩传奇几条街,但是这个最大的优点同时也是最大的缺点,因为,很多电脑可以运行《热血传奇》但是却运行不了《奇迹mu》。
决定玩家玩哪一款游戏的,不仅仅是游戏本身,还有网吧,这年头的网吧的电脑自然不可能高端到哪里去。
而操作简单,玩法简单,却反而是这个时代的一个极大的优势,因为,很多玩家其实都没有接触过多少网络游戏,你弄出个玩法复杂的游戏来,菜鸟玩家玩半天都学不会,自然会失去耐心。
内测期间,传奇科技内部几乎是满负荷运转,因为,虽然《热血传奇》已经经过了内部测试,但是却依然无法做到面面俱到,所以,很多玩家现的bug,都需要技术人员第一时间进行修改。
而在内测结束之后,《热血传奇》将直接进入不删档公测。
公测时间叶秋计划是一个月,然后会正式开始收费。
内测结束当天,传奇科技就在官方网站,贴吧上公布出了获奖玩家,最高奖金十万。
其次是5万,3万,1万!
内测结束了,从内测开始到结束总共出去的奖金高达百万。
而在内测结束之后,就在不少人还在为没有获得激活码进入内测,内测玩家还在为自己没有找到bug而遗憾的时候,《热血传奇》又公布了一个席卷全国的劲爆新闻。
还在为没有获得内测激活码而失望吗?还在因为没有寻找到bug而遗憾吗?
《热血传奇》五百万重金邀您来玩,十大开服活动,各种重磅奖励等你来拿!
为期三个月的活动时间,期间全服务器玩家,在三个月时间内等级最高的前十玩家,都将获得现金奖励。
前百名的玩家,也将获得金额不等的游戏点卡奖励。
并且在三个月之后,正好是年底,《热血传奇》将从所有玩家当中,挑选出三千名幸运玩家,参加三个月之后举办的《热血传奇》第一届游戏嘉年华活动。
五百万的纯现金奖励,最高奖励高达百万,一下子就让无数的玩家双眼红,恨不得立刻进入游戏。
内测结束之后第二天,晚上八点《热血传奇》这款备受瞩目的游戏正式开始公测。
《热血传奇》的运营团队,时间卡的非常之准,原本灰色的“进入游戏”按钮,在到晚上8:oo整的时候,立刻变成了彩色炫动的按钮。
全国的绝大多数网吧,在这一刻,全部爆满,还有不少人在那里等候排队。
率先点击进入游戏的玩家在网吧里大喊一声:“可以进游戏了!”
紧接着网吧里马上爆出一阵欢呼,几乎所有的人都在这一刻蜂拥进游戏。
在游戏服务器的构建上,《热血传奇》史无前例地,一开始就直接开放了华北,华南,华中,华东,华西五个大区,并且每个大区内有十个小区,每个小区内还有十个服务器,也就是说,一开始,《热血传奇》就开放了五百个小服,而每个小服可以容纳2ooo人同时在线而不会出现卡顿的现象。
如此算下来,《热血传奇》刚刚正式上线公测开始就已经具备了百万用户同时在线游戏的能力。
当这“巨量”的,史无前例的服务器选择界面出现在大家眼前的时候,不光是玩家惊呆了,就连一直都在关注着《热血传奇》这款游戏的,媒体,业内人士也都纷纷惊呆了。
一上来就搭建这么庞大数量的服务器系统,在网游行业里,绝对是绝无仅有的。
同样的这样的举措,这样的大手笔,也说明了,传奇科技,或者说叶秋对这款游戏的信心之高,期望之大。
要知道,这些服务器,可不是免费的,而是都要不菲的成本的,不管有没有那么多玩家,这些服务器都同样需要支付不菲的费用。
游戏服务器多了,其实很多时候对用户体验而言,反而会显得繁杂。
可是当进入之后,很多业内人士却现了《热血传奇》虽然高达五百组小服,但是,在用户体验层面,却很贴心。
用户进入游戏之后,游戏会自动根据用户的ip所在地,自动匹配大区,也就是说当一个京城的用户选区的时候,游戏默认只需要在华北区里面选择对应的服务器就可以了。
而且大区下的小区也是按照人满顺序来匹配的。
比如:华南用户默认先从华南一区开始注册,华南一区人数满两万人之后,会自动分配到华南二区,用户一般只需要选择对应服务器就可以直接登6游戏,如果对大区、小区有自己的需求,也可以自己进行选择。
默认每个区注册两万用户,只是一个最初设定的阈值,如果在两万注册用户的基础下,服务器单日最高同时在线人数只有一千人,那么服务器就会自动再开放出两万个注册用户名额,把服务器承载控制在最佳状态。
在这个单个游戏平均同时在线人数都无法达到十万的时代,百万用户同时在线,很多游戏公司根本就没有考虑过。
前世的传奇,叶秋印象中,似乎同时在线人数都没有达到过百万,但是叶秋深刻地记得,当初《热血传奇》开放初期,因为服务器不足,导致,几乎每个服务器都满员,结果就是,游戏体验变得异常的差,几乎是一步一卡,这严重影响到了玩家的体验。
而这一世,《热血传奇》在经过自己不差钱的全方位的宣传之后,无论是知名度还是关注度都要比前世的传奇要高上数倍。
其实为《热血传奇》准备的服务器并不止5oo个,还有1oo组备用服务器。
这是因为之前内测的时候,关注度实在是太逆天了,所以不得不多一些准备,大钱都花了,还差一点一点服务器的租赁费用吗?
至于游戏能不能火?叶秋信心十足,这一世的《热血传奇》比之前世的《热血传奇》在质量上有过之而无不及,而且还加入了不少新的元素,又有现金这个大杀器在,叶秋不相信,这样《热血传奇》还火不起来?
当然,对于《热血传奇》能够达到一个什么样的高度,叶秋也无法估计。
毕竟,之前的过2ooo万的关注用户,本身就已经大大出乎了叶秋的预料。
而提前开放的注册,注册量高达五百万之巨。
晚上九点,《热血传奇》正式公测一个小时的运营数据出炉,在游戏开放的这一个小时时间内,新增游戏注册用户,就高达百万之巨,而同时在线人数更是达到了预设的服务器最高承载数一百五十万!
即便是高达5oo组的堪称奢侈的服务器配置也已经开始满负荷运载,而根据服务器的记录,目前还有过2o万的用户尝试挤入服务器,但是因为服务器承载已经满了,所以服务器开始停止响应外部登入请求,这些玩家只能一遍又一遍地重复尝试登6。
为此,叶秋大手一挥,立马将备用的服务器中的一半投入使用。每个大区增开一个小区,十个小服。如此才让游戏能够正常运行。
在叶秋看来,这个数字不可能一直保持下去,在一个月之后,游戏开始收费之后,肯定会有一个大滑坡,最终能够保持在五十万平均在线人数,叶秋也就满足了。
次日,无数的媒体都纷纷报道了《热血传奇》的事情。
“华国个百万人同时在线游戏《热血传奇》诞生,创意之王再一次跨界创造奇迹。”
“《热血传奇》开服一小时,同时在线人数破百万,网络游戏的时代由此开启!”
“百万人同时在线,《热血传奇》开启网络游戏新纪元。”
“金钱不是万能的,叶秋却告诉你,当金钱搭配上绝妙的创意,那么一切皆有可能!”
“……”
当然,《热血传奇》的火爆,也让原本就叫嚣着网络游戏是洪水猛兽,是精神毒品的声音再次抬头。
这也让叶秋想起了前世的那些叫兽砖家们对于网络游戏的攻讦,诚然网络游戏的确对青少年有不小的影响,但是叶秋却不认为网络游戏就是他们所谓的精神毒品,就是洪水猛兽。
不过,这也给叶秋提了个醒。
于是《热血传奇》中出现了一个新的功能。
一开始这个功能让传奇科技内部的人都非常不解,因为这个功能,对于游戏而言,特别是对于《热血传奇》这样的时间收费模式的游戏而言,并没有什么好处,可是还是按照叶秋说的去做了。
其实这个功能在后世非常普遍,被称做防沉迷系统。
当然,在当下这个时代,实名认证还不成熟,但是叶秋却依然决定这么做了。
不少人在玩游戏的时候,过3个小时游戏就会提醒玩家:合理安排游戏时间,享受健康游戏生活,您今天的游戏时间累计时常已经过3个小时,请注意休息!
当天游戏在线时间过3个小时,就会进行提醒,过8个小时,将会提醒玩家,已经在线过8个小时,这个时候,有一个强制性的,必须休息2个小时之后,才能够在次登6游戏。
这样的举措,可以说是极为突兀的,甚至让人有些摸不着头脑,连传奇科技内部的人员都对叶秋的这个提议极为不解,更别说是其他人了。
因为在时下,“吸烟有害健康”都还没有出现在华国出产的烟盒上面,更何况是游戏了。
很浅显的一个道理,现在的网络游戏基本上都是一个收费模式,那就是在线时长收费,玩家在线时间越长,消费也就越高,你一个做游戏的,却去提醒玩家不要玩太长的时间,注意休息,这不是脑子有毛病吗?
这是大多数业内人士的第一个感觉。
就像是一个卖东西的,在推销产品的时候告诉你,我们这款产品你不能买太多。
可是就是这样一个网络游戏业内人士认为的脑子有毛病的“健康关怀,温馨提醒”,在玩家当中却是叫好声一片。
甚至在央视这样的官方媒体上,都报道了传奇科技推出的“健康关怀”的事情。
称传奇科技能够在做游戏的同时,不忘关心用户的健康,劝说用户休息,这在国内的互联网企业当中还是第一家,这是企业具备的强烈社会责任感的一种体现,是值得其他同行业学习的。
“健康关怀”在官方看来,传奇科技做的就很不错嘛。
而央视这样的官方媒体一宣传,一表扬,比之叶秋之前打的广告还要有效果的多。
这个之前看似很傻的东西,结果居然不但没有让传奇科技受到影响,反而还在玩家那里受到了好评,更是在官方媒体那里讨了个好。
而且官方的宣传,很明显的,就是告诉其他游戏公司,要“学习”传奇科技的这种做法。
各大游戏公司虽然很的牙痒痒,但是却不得不积极地开自身的“健康关怀”,当然也有那么一些不识趣的,这样的游戏公司最后都会被官方认为是不听话的,自然是麻烦不断。
而也有那么一些比较有精的人,却从中看到了传奇科技这个“健康关怀”,看似影响到了游戏时间,但是实际上,真正一天能够在线8个小时以上的玩家有多少?
所以,如此算起来,其实这个“健康关怀”对游戏玩家的影响非常的有限,所以,此举实在是大妙啊,不但可以为企业博一个好名声,而且还能讨好官方,这是得了里子又得了面子的妙计啊。
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