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窑子开张了(H) 乱仑系列(未删节) 长日光阴(H)

第18章 预告片发布!

      第18章 预告片发布!
    5月31日。
    《霜雪计划》预定更新日前一天。
    筑梦的大日子。
    所有人都暂时停下手上的工作,打开微光和p站的《霜雪计划》账号主页。
    许梦坐在运营办公室里,充满仪式感地亲手敲下发布键。
    于是《霜雪计划》重制版更新预告片,借由互联网的脉络,抵达成千上万玩家和网友面前。
    正常来说,更新前一天才发预告,是相当离谱且不专业的事情。
    但筑梦的工期实在太过紧张,哪怕全公司上上下都肝到快吐血,也是赶到现在,才将将完成更新的准备工作。
    ——甚至还不包括多人联机战斗地图【龙宫】的部分。
    那部分内容还需要时间打磨,最快也要再等一周。
    好在【龙宫】属于“惊喜内容”,晚一点也无伤大雅。
    但实机预告,是真的不能再晚了。
    运营团队持续放宣传物料的宣传行为,起初确实因为二游圈独一份的原画尺度,震惊到不少路人网友。
    但一整个月过去,始终只有原画、立绘,而没有实机建模,导致了另一个问题——
    游戏圈已经倾向于认定:筑梦这是在进行一次“立绘诈骗”,实际建模不可能达到原画效果。
    而这种事——说来离谱,在二游圈也是常规操作。
    不仅同行之间见怪不怪,连二游玩家都习以为常了,最多骂两句就不再多提。
    不是不生气,是见怪不怪了。
    骂太多也是浪费表情。
    于是《霜雪计划》的热度,不可避免的慢慢降低。
    好在之前完成了一次破圈,是不是立绘诈骗也没有尘埃落定,比之前那半死不活的样子,还是好出太多。
    而今天,就是向全网证明筑梦的实力,一举拿回所有流失的热度,并争取更多路人玩家的时候!
    ……
    ……
    《霜雪计划》在霹雳霹雳的250万粉丝和微光的120万粉丝,第一时间看到这个动态。
    ——整个五月,《霜雪计划》在没有更新的情况下,靠着一份公告和十几张角色原画,硬生生涨粉70万!
    这就是流量时代的魅力。
    只要你能整出好活儿,能引起话题度,就能以极低的成本,获取到几万、几十万、甚至上百万的新用户!
    为了凑个完整的热闹,这些新用户甚至专门下载了还未更新的《霜雪计划》来玩,就为了更新后能直观感受到差异。
    卷得飞起的二游up主们也纷纷进入《霜雪计划》提前录制素材。
    这样游戏更新后就能第一时间做对比视频。
    ——对他们来说,选题的热度和做视频的速度比游戏乐趣更重要。
    此刻预告片更新,这些新玩家发现并点进来的速度,比《霜雪计划》老玩家还快!
    ……
    然后是一直关注着筑梦动态的二游玩家们。
    二游圈是社区烈度非常高的一个圈子。
    ——没错,就是【烈度】,因为二游圈几乎每天都在打仗。
    二游圈当然有只玩游戏不论战的萌萌人群体,而且单论数量,其实他们才是大多数。
    但他们太正常了,从不在网上跟人论战。
    结果就是二游舆论场全被厂家蓄养的水军、拱火乐子人和极端玩家占领。
    现在筑梦要开创二游圈新尺度,这样大的事情,舆论场上自然要狠狠的论战!
    什么预告片?
    明明是新战场!
    ……
    最早预言筑梦倒闭危机,引发这一系列事情的【游戏观察】编辑部。
    外号火刀的资深编辑突然大喊一声:
    “筑梦发预告片了!”
    “居然真的发了?”一米外的同事十分惊讶,“有实机画面吗?”
    “应该有!”火刀看着《霜雪计划》文案回答道。
    说话间,办公室的同事们也纷纷打开《霜雪计划》账号主页,看到那条动态——
    [故人相逢,恰如初见]
    [《霜雪计划》重制版,期待与你再次相会]
    之后便是足有4分58秒的预告片。
    这些编辑们没有急着看预告片,而是调侃起火刀:
    “老火,这筑梦看样子真有希望活下来啊!”“哈哈,老火你要成为咱们【游戏观察】第一个预言失败的人了。”
    “以后【游戏观察】就没有不败金身喽。”
    “女装谢罪!”
    “你们说,现在是老火更紧张,还是总编更紧张?”
    “当然是筑梦的老板更紧张!”
    ……
    编辑部里并没有什么如临大敌的气氛,反而十分轻松。
    一个个虽然嘴上不停说什么“预言失败”、“不败金身”,但其实都满脸笑意,就差把想看火刀笑话写脸上了。
    至于【游戏观察】的“预言”含金量下降,并不怎么被他们放在心上。
    究其原因,便是【游戏观察】编辑部,是由一群老玩家组建。
    ——是非常老的老玩家。
    他们大都是从游戏行业还没有如今这么火热,甚至被家长和社会媒体视为洪水猛兽的年代,就开始以个人身份制作游戏攻略、上传游戏视频。
    火刀便是如此。
    他开始做游戏媒体的时候,甚至还没有移动互联网,大家都是在游戏杂志上写文字攻略——最多加几张图片,还因为版面限制小到看不太清楚。
    很多人可能意识不到:从黑白屏幕只有邮票大小的按键手机时代,到现在全是智能机的移动互联网时代,也就20年时间。
    从那个时代一路走来的火刀,老玩家记忆中的游戏圈“活化石”,至今也不过40岁出头,距离退休还有20年呢。
    但游戏圈的发展早已天翻地覆,他难免过气。
    就像这个办公室中很多人一样,无法再靠单打独斗生存下来。
    这就是【游戏观察】诞生的原因,一群旧时代的老人抱团取暖,努力在日新月异的新时代生存下来。
    目前他们做得不错。
    这一方面自然离不了历史的进程——文娱产业突然的繁荣。
    但另一方面,也确实离不了个人的奋斗——
    他们这些人在游戏圈混迹多年,每个人手里都攥着大把人脉。
    加在一起,几乎可以触及到游戏圈所有公司、所有领域和所有圈层。
    这也是为什么,每次报道他们都能得到内部情报,每次预言,也都精准应验。
    外人不知道,但编辑部里所有人都知道:
    有时候这些情报来源,甚至是那些倒闭游戏公司的老板自己。
    老板亲自提供内部情报,不准才奇了怪了!
    因为普遍年纪比较大,这些老江湖的心态稳得离谱,大家先抓住机会挤兑了一番火刀,才心满意足地点开预告片。
    ……
    还有友商和竞争对手、离职的杨慧和其他前员工、路过的吃瓜网友……
    等等等等。
    无数人都在第一时间点开这个预告片。
    ——
    让所有人意外的是:预告片开头,居然是一部动画短片。
    最先出现在画面中的,是商场中的一个换衣间。
    隔着蓝色的帘子,只能看到一双小腿和一双鞋子——资深的老玩家能通过这一点特征,认出帘子后面是谁。
    但不等他们发弹幕介绍,“咻”的一声,一件外套就从帘子上飞了出来。
    接着是t恤、长裤、胸衣……
    一件接一件,天女散一样飞出来。
    弹幕瞬间炸裂:
    “???”
    “!!!”
    “我草你在干什么??!”
    “一上来就搞这么刺激??”
    ……
    满屏的问号和感叹号,当即喷涌而出!
    (本章完)