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窑子开张了(H) 乱仑系列(未删节) 长日光阴(H)

第266章 趁他病要他命

      “漂亮!”
    后面的小野猪见状,忍不住兴奋的喊了一声。
    然而,还没完。
    牛头马面的旋风腿,全部踢在无聊君的脸上,并且把他不停地往后推。
    直到最终,旋风腿的时间结束,无聊君的身体依然漂浮在空中。
    必杀——超级升龙拳!
    刚刚落地的牛头马面,眼看着无聊君还在空中,便是一个必杀打了过去。
    “啪啪啪啪……”
    瞬间,无聊君的血量就下降了大半,并且最终重重的落到了地上。
    而牛头马面眼见机会来了,怎么可能就这么放过他?
    立马迅速两次往前闪身,来到了无聊君面前,并且趁着他还没站起来,便压起身的一脚踹出。
    偷帧!
    又是一个比较高端的格斗游戏技巧。
    让刚刚起身的无聊君,根本就没有还手之力,只能被动防御。
    而后,只见牛头马面连忙又踢出了两次下轻脚,皆被无聊君防御住。
    而牛头马面的身体,也因此往后退了一点点,下轻脚的攻击距离不够了。
    不过没关系,就在这个刹那,牛头马面紧接着又推出一个波动技能。
    并且,随着波动技能往前飞行,他也跟着往前这么一跳,又来到了无聊君面前。
    整个过程,为了避免波动技能的命中,无聊君依然只能被动防守。
    然后,牛头马面再次踢出了两次下轻腿。
    之后,又是一个波动技能。
    就这样,牛头马面竟然123、123的不断重复刚才的动作,把无聊君活活压在版边。
    看到这一幕,小野猪有些愣住了。
    “这……怎么两个人突然换了个?”
    “刚才还是无聊君不断猛攻,牛头马面只能被动防守。这下,换成牛头马面猛攻了。”
    “哎不对啊,无聊君的出招速度不是很快吗?他现在怎么不抢招了?”
    然而,话音刚落,游戏画面中的无聊君就在挡住牛头马面的波动技能后,挥出了站轻拳,想要抢招。
    但是,牛头马面冲过来的下轻脚显然更快一点,直接把无聊君打了过去。
    并且因为这一次他没有防守,被牛头马面打康,身体直接后仰,陷入僵直状态。
    趁他病,要他命!
    牛头马面见状,瞬间下重腿踢出,紧接着释放旋风腿。
    跟上一次一模一样,旋风腿结束的时候,牛头马面又送上了一个必杀——超级升龙拳。
    ko!
    无聊君在这一套大连段下,血量直接清零,没了。
    这第二局,牛头马面获得了胜利。
    看到这一幕,小野猪依然相当兴奋,但那个疑问,依然萦绕在心头。
    “无聊君的出招速度不是很快吗?他的站轻拳怎么会抢不过牛头马面的下轻脚?”
    然而,还没等牛头马面或者瘦地狱解释,一旁的欧阳落突然有些迟疑的问道。
    “帧数陷阱?”
    听到这个名词,小野猪当然是听不懂。
    而刚刚取得胜利的牛头马面,倒是突然转头看向欧阳落,颇有几分惊讶。
    “欧阳总监,你还知道帧数陷阱?”
    此时的欧阳落,挠了挠头,有些不好意思的说道。
    “我昨天查资料的时候偶然看到的,也不知道对不对。”
    而这时,牛头马面点了点头,笑道。
    “没错,就是帧数陷阱!”
    听到这里,小野猪还是满脑子问号。
    这个所谓的帧数陷阱,究竟是个什么玩意啊?
    幸好,牛头马面趁着中途等待的时间,解释道。
    “所谓的帧数陷阱,也算是格斗游戏中比较高端的技巧。”
    “前面我们都说过了,格斗游戏每一个招式都包括出招、作用、收招三个部分,每一个部分都有相应的帧数。”
    “但是注意,当对手防御住那些招式的时候,身体也会陷入一定时间的僵直状态。在这段时间中,他是无法出招的。”
    “这就导致了,当我们的招式命中对手的防御姿态后,一定会有帧数差异。”
    “比如,我刚才释放波动技能后,前冲需要8帧,下轻脚的出招需要7帧,总计需要15帧。”
    “但无聊君防御住我的波动技能后,身体会陷入11帧的僵直。那么,接下来他的出招速度,只有比4帧还要快,才能抢过我。”
    “而他出招速度最快的站轻拳,也需要5帧。这就导致了现在这种结果。”
    说到这里,欧阳落突然插嘴道。
    “马面就是利用一个波动技能的帧数差,让无聊君误以为自己的站轻拳能够抢招成功,这就是帧数陷阱!”
    小野猪听到这里,似懂非懂的点了点头。
    “如果这样的话,刚才牛头马面不停重复的招数岂不是无敌的?”
    “他可以通过刚才那种方式,把无聊君活活压到死!”
    然而,牛头马面摇了摇头。
    “这种重复的招数,其实很好破解。”
    “一,对手可以在我使用下轻腿的时候,用升龙技能跟我拼命。”
    “而且,按照我刚才的操作,一定是一拼一个准!”
    “不过很可惜,无聊君这个角色没有升龙技能,所以我才能肆无忌惮的压制。”
    “二,对手其实可以在我释放波动技能的时候起跳或者闪身躲避。”
    “只要躲过一次,就能把局面拉回到最开始公平的境地。”
    “那个时候,我依然没有办法跟无聊君抢招。”
    听到这里,小野猪疑惑道。
    “那他刚才为什么不跳呢?电脑ai做出完美跳波,不是很容易吗?”
    这时,牛头马面缓缓摇头,苦笑一声。
    “因为,他的行为模式已经被忧郁的帅哥框定在某一个特定形式中了。”
    “还记得刚才,无聊君在猛攻我的时候,一直都不使用跳跃攻击来压制吗?”
    “不轻易跳跃,应该是忧郁的帅哥为无聊君限定的条件!”
    说到这里,牛头马面表情严肃,眉头轻皱。
    “或者,还有一种可能性。”
    “毕竟无聊君只是半职业玩家需要面对的第二个人物而已,不能太过分吧。”
    “电脑ai本身就是一种不会犯错,且冷静到极点的对手,如果忧郁的帅哥再让他拥有更加全面的能力,岂不是不给我们这些半职业玩家一点点希望?”
    “就算是设置一些变态到极点的对手,也要留给职业玩家们吧。”
    说完这些话,牛头马面忍不住看了一眼身后的瘦地狱。
    而瘦地狱,则是若有所思的点了点头。
    至于他内心有什么想法,众人暂时是不得而知了。
    不过从他的表情来看,看不出一丝畏惧,甚至反而有一些期待。
    也许对格斗游戏的职业玩家们来说,对手越强,他们就越兴奋吧。
    但不管怎么样,牛头马面与无聊君的第三场对局,正式开始。
    就在对战开始的一瞬间,牛头马面便直接跳起,朝着无聊君来了一个空中侧踹。
    速度之快,行动之果断,令众人心惊。
    而没有对空技能的无聊君,只能被动的防御这一记狠招。
    然而,当牛头马面落地之后,竟然又开始了刚才那123、123的连续技。
    而无聊君,还真的非常配合的被动防守。
    好不容易想要抢招,又要被牛头马面的帧数陷阱陷害,白吃一套大连段。
    看到这一幕,众人兴奋了。
    “太好了,牛头马面这是找到对策了!”
    “无聊君这种电脑人,只要是弄清楚他的行为模式,并且想出应付之法,打败他还不容易?”
    “看样子,接下来就是垃圾时间,我们可以看到半职业玩家们的第三个对手了。”
    ……
    其实,这些人说的还真没错。
    但有一些人,显然兴奋的有些过头了。
    “现在看来,忧郁的帅哥为半职业玩家准备的对手也不怎么样嘛。”
    “为了让他们发挥自己角色性能的优势,忧郁的帅哥给他们设计的行为模式过于单一,只要是摸透了,干掉他们不是问题!”
    “看现在这个样子,我上我也行!”
    ……
    对于这些弹幕,正在专心游戏的牛头马面看不到。
    不太了解格斗游戏的小野猪以及欧阳落,更加是不予评论。
    倒是一旁的瘦地狱,渐渐把眉头皱了起来。
    “这些人,还真是不知者无畏啊。”
    “先不说你们能不能看出来对手的套路,并且想出相对应的对策。”
    “就说将想出的对策付诸实践,那也不是用嘴能来的。”
    “就比如现在马面哥的123重复动作,需要的就是很好的基本功和按键节奏。”
    “但凡他前冲的时候浪费了一帧,无聊君都能抢招成功,并且把局势拉回去。这种情况,哪是这些普通玩家‘我上我也行’的。”
    当然,以上全都是瘦地狱在心中吐槽的。
    作为一个经验已经相当丰富,并且整天被水友们喷的世界冠军,瘦地狱还是无法做到牛头马面那样洒脱,洒脱到能当着水友们的面说出真相。
    但不管怎么说,游戏的整体进程确实不错。
    ko!
    随着这样一声振奋人心的音乐,牛头马面终于再一次打败了无聊君。
    2:1!
    牛头马面赢了,在无聊君之后,半职业玩家需要面对的第三个对手,正式登场。
    而这个对手,不是别人,正是特工gouki!